BDNA設立会見、急拡大のソーシャルゲームは四半期500億円市場に - ケータイ Watch
http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/tgs2011/20110915_477739.html
http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/tgs2011/20110915_477739.html
ガンダムロワイヤルはDeNAと協業で展開し、開発も一緒にやった。バンダイナムコが独自でやったコンテンツは、ガンダムロワイヤルの1時間の売上げにも満たなかったそりゃパッケージ専門なんだから、当たり前のことではないかと思った次第。しかも、プラットフォームの流儀に合せなければ儲からないようになっているんだしね。公式サイトを作る時、学ばなかったのかなぁ~。
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